スタッツを詳しく解説

各スタッツに実際に含まれるもの

短くて正直なリストです:エース、ブロック、アタック決定(ビーチではサイドアウト)、アンフォースドエラー、そしてそれらをまとめる Net Earned。何が含まれ、何が含まれないのか、そしてベテランのスコアラーの間でも意見が分かれる点を紹介します。

インドア6人制">🏐 Indoor 6s

アプリを切り替えると表記が変わります:インドアはアタック決定でディグも記録し、ビーチはサイドアウトです。

Rally Tally が数えるのは、自分たちの側でコントロールできることだけです。獲得するポイント(エース、ブロック、アタック決定またはサイドアウト)と、献上するポイント(自分たちのエラー)。相手チームのミスは記録に載りません。だからこそ、Net Earned は正直な数字になります。

🎯
獲得ポイント

エース

獲得

サーブ単独で決まる得点:相手側がプレーできるボールを上げられない。

エースになる場合

  • ノータッチでコートに入る。
  • 触られたが、はじかれてまともなパスにならない。
  • ファーストコンタクトが飛びすぎたり、アウトになったりしてプレー不能。
  • パスでの反則(リフトやダブルコンタクト)。

エースにならない場合

  • パスは問題ないが、その後のコンタクトで崩れる。
  • チームメイトがディグしてラリーが続く。
  • 自分のサーブがミスになる(それは自分のエラーです)。

Rally Tally では:エースとは「相手チームが返せない(またははじいてしまう)自分のサーブ。自分たちの得点」のことです。

YOUR SIDE THEIR SIDE untouched / shanked
自分のサーブ、相手の悩みどころ:まともなパスが上がらなければ、自分たちの得点です。

⚖ 意見が分かれるところ

触られたサーブでもエースになるのでしょうか? NCAAや高校の規則ではなります。判断の基準は、指がかすったかどうかではなく、ボールがプレー可能なままだったかどうかです。カジュアルなスコアラーは、エースはノータッチでなければならないと考えがちです。どちらにしても、エースの数は、相手チームのサーブレシーブのエラーとちょうど1対1で対応します。Rally Tally はシンプルな見方を採用しています:相手が返せなければ、エースです。

出典:NCAA Tips for Volleyball Statistics、SDHSAA stat guidelines、The Volleyball Analyst on pass ratings。

🧱
獲得ポイント

ブロック

獲得

ラリーを自分たちに有利な形で終わらせるブロック:相手のアタッカーが打ったボールが自分たちのブロックに当たり、相手側に落ちる。

ブロックになる場合

  • アタックを相手のコートにたたき落とす。
  • 相手のアタッカーに当たってアウトになる。
  • ラリーがその場で終わり、自分たちの得点になる。

エースにならない場合

  • ボールの勢いを弱めるだけのソフトなタッチ。
  • はじいたボールを自分たちがディグして、プレーが続く。
  • 自分たちの側でネットに当たったり、アウトになったりするブロック(エラー)。

Rally Tally では:ブロックとは「ボールを落として得点につながる自分のブロック」のことです。ボールの勢いを弱めるだけのタッチは、ラリーの一部であって、スタッツにはなりません。

YOUR SIDE THEIR SIDE their attack stuffed down
相手のスイングがネット際で自分の手に当たり、相手側に落ちる。

⚖ 意見が分かれるところ

ソロか、アシストか? 2人が一緒に跳んだ場合、それぞれにブロックアシストが1つずつ付きますが、チーム合計では1つのプレーが二重に数えられないよう、アシストは半分として数えます。Rally Tally は選手を第一に考えます:ラリーを終わらせたブロッカーにブロックが付きます。また、アナリストは、ボックススコアが簡単なディグにつながるソフトな「ブロックタッチ」を無視している点も指摘しています。

ビーチにはアシストがありません。片側が2人なので、ブロックは1人のブロッカーに丸ごと記録されます。(インドアでは、2人が一緒に跳んだ場合はチームのクレジットを分け合います。)また、アナリストは、ボックススコアが簡単なディグにつながるソフトな「ブロックタッチ」を無視している点も指摘しています。

出典:NCAA Tips for Volleyball Statistics、SDHSAA stat guidelines、Smarter Volley on evaluating blocking。

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獲得ポイント

アタック決定サイドアウト

獲得

ラリーを終わらせて得点になるアタック:スパイク、ティップ、ロールショットで、相手がディグして返せないもの。

ラリーを終わらせて得点になる自分のアタック。どんな形でも構いません:強打、ポーク、カット、バンプでの決定でも。

アタック決定サイドアウトになる場合

  • アタックがコートに入り、返されない。
  • 相手のブロックに当たってアウトになる。
  • 相手に即座にプレー不能なエラーを強いる。
  • ティップ、ポーク、カット、バンプでの決定もすべて対象です。
  • ティップやロールも対象で、強いスパイクだけではありません。

エースにならない場合

  • 相手がディグして、ラリーをつなぐ。
  • フリーボールや、ボールをつなぐためだけの返球。
  • アタックがアウトになる、またはネットに当たる(エラー)。

Rally Tally では:アタック決定とは「ラリーを終わらせて得点になる自分のアタック(スパイク/ティップ/ロール)」のことです。

Rally Tally では:サイドアウトとは「ラリーを終わらせて得点になる自分のアタック:強打、ポーク/カットショット、バンプでの決定でも」のことです。ビーチの得点にはさまざまな形があるため、「アタック決定」から名称を変えました。

YOUR SIDE THEIR SIDE your attack point
自分のスイングが、相手のコートでラリーを締めくくる。

⚖ 意見が分かれるところ

「サイドアウト」には、より厳密な意味もあります:レシーブ側のチームがラリーに勝ち、サーブ権を取り戻すこと。Rally Tally は、多くのプレーヤーが言うように、自分のアタックが決めたあらゆる得点に、もっとゆるやかにこの言葉を使っています。

自分の打ったボールがブロックに当たってアウトになった場合、スコアラーはこれをアタック決定サイドアウト(ブロックに当たった)か、自分のエラー(アウトに打った)かのどちらかに判定しなければなりません。際どいケースはどちらにも転びます。このスタッツは、アタック効果率(アタック決定からミスを引き、試投数で割った値)にも関わるため、アドバンストモードでは、アタックミスをほかのミスと分けて記録します。

出典:NCAA Tips for Volleyball Statistics、SoloStats glossary、VolleyballVault on side-out、PlayingVolley on side-out %。

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献上ポイント

アンフォースドエラー

献上

自分のプレーで相手に渡してしまう得点:サーブミス、ホイッスルを吹かれるトス、ネットタッチ、フットフォールト。誰かに奪われたわけではありません。

自分のエラーになる場合

  • サーブがネットに当たる、またはアウトになる。
  • トスやパスでのダブルコンタクトやリフト。
  • ネットタッチ、フットフォールト、ローテーションの反則。
  • アタックがネットに当たる、またはアウトになる。

自分のエラーにならない場合

  • 相手チームのミス(まったく数えません)。
  • 相手の見事なプレーで得点が決まる。

Rally Tally では:自分のチームサイドが「自分たちのプレーで得点を渡してしまう:ネットやアウトへのサーブ、ボールハンドリング、ネットタッチ、フットフォールトなど」こと。シンプルモードではERRボタンを1つ使い、アドバンストモードではアタックミスを分けて、アタック効果率を計算します。

YOUR SIDE THEIR SIDE into the net / out
献上:ネットに当てたり、アウトにしたりしたサーブやアタック。

⚖ 意見が分かれるところ

バレーボールに公式の「アンフォースド」という区分はありません。テニスとは違い、ルールブックには、サービス、アタック、レセプション、ボールハンドリング、ブロックのエラーといった分類が記録されるだけです。コーチの中には、はじいてしまった素晴らしいサーブや、見事なブロックに止められた打球は、相手に「獲得された」ものであり、同じ重さで数えるべきではないと主張する人もいます。Rally Tally は現実的な立場をとります:ラリーを終わらせる自分のミスは「献上」に入り、相手の得点は単に自分の記録から外します。

出典:Mark Lebedew、"When Is An Error Not An Error?"、Coaching Volleyball on error avoidance、NCAA Tips for Volleyball Statistics。

⚖️
結果

Net Earned

結果

すべてをまとめる1つの数字:獲得したものを合計し、献上したものを引きます。プラスにもマイナスにもなります。

獲得
7
−
献上
3
=
Net Earned
+4

獲得は、自分のエース、ブロック、アタック決定サイドアウトです。献上は、自分のアンフォースドエラーです。アプリには成功率も表示されます:記録に載せたすべてのうち、獲得ポイントが占める割合です。

Rally Tally では:Net Earned はすべてのレベル(このゲーム、大会、セッション、生涯通算)で集計され、🐐 GOATバッジ(ビーチでは🐴ポニー)が、いま Net Earned がトップの選手についていきます。

深さを選べます:シンプルな Net Earned の記録をつけるか、アドバンストに切り替えて、アタックミスとインプレーのボールを分け、アタック決定率とアタック効果率を使えるようにします。 点数だけがほしい? スコアのみにすると、アプリがシンプルな共有スコアボードに変わります。

Earned 7 − Given 3 = +4
獲得したものから、献上したものを引いた値。

⚖ 意見が分かれるところ

これは公式のバレーボールのスタッツではなく、Rally Tally が発明したと主張するものでもありません。ボックススコアには確かに「得点」の列があり、アナリストは以前から獲得マイナス献上の差を追ってきましたが、バレーボールにはホッケーやバスケットボールのような本当のプラスマイナスはありません。ポジションによる偏りもあります:よいチャンスだけをスイングする大型のアタッカーは強い数字を残し、すべてのボールに触れるセッターやディフェンダーは数字が平坦に見えます。1つの正直な見方であって、全体像ではありません。

出典:The Volleyball Analyst on point-scoring performance、JVA on points that win、Coaching Volleyball on plus and minus points。

これらの定義の出どころ

Rally Tally の表現を、統括団体のスタッツ規則、定評のある用語集、そして信頼できるコーチやアナリストの情報と照らし合わせて確認しました:

スタッツの扱いはリーグやスコアラーによって異なり、上で挙げたグレーゾーンも本物です。Rally Tally は、数字が正直で、サイドラインからでも簡単に記録できるよう、シンプルで一貫した読み方を採用しています。

これでスタッツシートはすべてです

1〜2タップで記録できる、短くて正直なリスト。ご自身のチームで試してみませんか?

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