‹ storymoji
سياسة الخصوصية
آخر تحديث: 8 أكتوبر 2026
Storymoji ("نحن"، "تطبيقنا"، "التطبيق") هي لعبة قصص يومية بالرموز التعبيرية. توضح هذه السياسة البيانات التي نجمعها، ولماذا، وكيف يتم التعامل معها.
ما الذي نجمعه
- القصص التي ترسلها. عند كتابة قصة ونشرها، يُخزَّن النص الذي أدخلته في قاعدة بياناتنا ليتمكن اللاعبون الآخرون من قراءته. تُربط القصص بمعرّف مجهول يُنشأ عشوائيًا — وليس باسمك أو بريدك الإلكتروني.
- نشاط غرفة ليلة الألعاب. عند استضافة غرفة ليلة الألعاب أو الانضمام إليها، يُخزَّن الاسم الذي اخترته للعرض ونتيجتك مؤقتًا في قاعدة بياناتنا. تُحذف هذه البيانات عند إغلاق الغرفة.
- التفضيلات المحلية. يُخزَّن تقدمك، وحالة "الإنجاز" اليومية، واسم العرض على جهازك فقط (localStorage / NSUserDefaults). لا نرسل هذه البيانات إلى خوادمنا.
ما لا نجمعه
- لا تسجيل حساب — لا حاجة إلى بريد إلكتروني أو رقم هاتف أو كلمة مرور.
- لا معرّفات إعلانية (IDFA أو ما شابه).
- لا موقع جغرافي دقيق.
- لا وصول إلى جهات الاتصال أو الصور أو الميكروفون.
خدمات الأطراف الثالثة
يستخدم Storymoji Firebase Realtime Database (من Google) لمزامنة لعب ليلة الألعاب وتخزين القصص المنشورة. قد تجمع Firebase معرّفات الأجهزة وعناوين IP كجزء من التشغيل الطبيعي للشبكة. راجع سياسة خصوصية Firebase من Google لمزيد من التفاصيل.
التحكيم بالذكاء الاصطناعي (Game Night)
تتيح لك Game Night، بصفتك المضيف، اختيار حَكَم ذكاء اصطناعي بدلاً من شخص. هذا اختياري ويسري فقط على الغرف التي يفعّله فيها المضيف. عند تفعيله، يرسل التطبيق في نهاية كل جولة كتابة مشاركات تلك الجولة إلى خادمنا، الذي يمررها إلى Claude، وهو نموذج ذكاء اصطناعي من Anthropic، لاختيار الفائز وكتابة تعليق من جملة أو جملتين.
- ما يتم إرساله. رموز الإيموجي الخاصة بالجولة، ونص القصة الذي كتبه كل لاعب (حتى 400 حرف لكل قصة)، وأسلوب التحكيم الذي اختاره المضيف (مثل "الأكثر طرافة")، ولغة الرد.
- ما لا يتم إرساله. أسماء اللاعبين، والصور الرمزية، والنتائج، ومعرّفات الحساب أو الجهاز. توضع على المشاركات أرقام مؤقتة صالحة لتلك الجولة فقط.
- من يعالجها. تعالج Anthropic المشاركات وفق شروط واجهة برمجة التطبيقات التجارية الخاصة بها، والتي لا تستخدمها لتدريب نماذجها. ونحن أيضاً لا نستخدمها لتدريب أي شيء. راجع سياسة الخصوصية الخاصة بـ Anthropic.
- ما نحتفظ به. لا نحتفظ بنسخة منفصلة من المشاركات لأغراض التحكيم بالذكاء الاصطناعي، وتسجّل سجلات خادمنا تفاصيل تقنية فقط مثل عدد المشاركات ووقت الاستجابة، وليس نص القصص. ولمنع إساءة الاستخدام، يحصي الخادم الطلبات لكل تسجيل دخول مجهول ولكل عنوان شبكة (يُحفظ فقط في صورة بصمة أحادية الاتجاه)، وتُعاد هذه العدادات إلى الصفر كل ساعة أو كل يوم.
نظراً لأن اللاعبين يكتبون نصاً حراً، يُرجى عدم وضع معلومات شخصية في القصص. وإذا لم يكن التحكيم بالذكاء الاصطناعي متاحاً، يختار التطبيق فائزاً عشوائياً.
الاحتفاظ بالبيانات
تبقى القصص المنشورة في قاعدة بياناتنا إلى أجل غير مسمى ما لم تطلب منا إزالتها. تُحذف بيانات غرفة ليلة الألعاب (قائمة اللاعبين، الحالة الجارية) تلقائيًا عند إغلاق الغرفة أو خلال 24 ساعة من عدم النشاط.
الأطفال
Storymoji مصنَّف لعمر 4 سنوات فأكثر ولا يجمع عن قصد معلومات شخصية من الأطفال دون سن 13 عامًا. القصص مجهولة الهوية. إذا كنت تعتقد أن طفلًا قد أرسل معلومات تعريفية، تواصل معنا عبر النموذج أدناه.
التواصل
لديك أسئلة؟ استخدم نموذج التواصل الخاص بنا.