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Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 8 octobre 2026
Storymoji (« nous », « notre », « l'appli ») est un jeu quotidien d'histoires en emojis. Cette politique explique quelles données nous collectons, pourquoi, et comment elles sont traitées.
Ce que nous collectons
- Les histoires que tu envoies. Quand tu écris et publies une histoire, le texte que tu as saisi est stocké dans notre base de données pour que les autres joueurs puissent le lire. Les histoires sont associées à un identifiant anonyme généré aléatoirement — pas à ton nom ou ton e-mail.
- L'activité des salles de Soirée Jeu. Quand tu organises ou rejoins une salle de Soirée Jeu, le pseudo que tu as choisi et ton score sont stockés temporairement dans notre base de données. Ces données sont supprimées à la fermeture de la salle.
- Les préférences locales. Ta progression, ton statut « fait » du jour, et ton pseudo sont stockés uniquement sur ton appareil (localStorage / NSUserDefaults). Nous ne les transmettons pas à nos serveurs.
Ce que nous ne collectons PAS
- Aucune création de compte — ni e-mail, ni numéro de téléphone, ni mot de passe requis.
- Aucun identifiant publicitaire (IDFA ou équivalent).
- Aucune localisation précise.
- Aucun accès aux contacts, photos ou microphone.
Services tiers
Storymoji utilise Firebase Realtime Database (Google) pour synchroniser les parties de Soirée Jeu et stocker les histoires publiées. Firebase peut collecter des identifiants d'appareil et des adresses IP dans le cadre du fonctionnement normal du réseau. Consulte la politique de confidentialité de Firebase pour plus de détails.
Jugement par IA (Game Night)
Game Night permet à l’hôte de choisir un Juge IA plutôt qu’une personne. C’est facultatif et cela ne concerne que les salles où l’hôte l’active. Lorsqu’il est activé, à la fin de chaque manche d’écriture, l’appli envoie les participations de la manche à notre serveur, qui les transmet à Claude, un modèle d’IA d’Anthropic, pour choisir le gagnant et rédiger un commentaire d’une ou deux phrases.
- Ce qui est envoyé. Le défi d’emojis de la manche, le texte de l’histoire écrite par chaque joueur (jusqu’à 400 caractères chacune), le style de jugement choisi par l’hôte (par exemple « La plus drôle ») et la langue de la réponse.
- Ce qui n’est pas envoyé. Les noms des joueurs, avatars, scores et identifiants de compte ou d’appareil. Les participations sont étiquetées par des numéros temporaires, valables uniquement pour cette manche.
- Qui le traite. Anthropic traite les participations selon ses conditions commerciales d’API, qui ne les utilisent pas pour entraîner ses modèles. Nous ne les utilisons pas non plus pour entraîner quoi que ce soit. Voir la politique de confidentialité d’Anthropic.
- Ce que nous conservons. Nous ne conservons pas de copie distincte des participations pour le jugement par IA, et les journaux de notre serveur n’enregistrent que des détails techniques, comme le nombre de participations et le temps de réponse, pas le texte des histoires. Pour prévenir les abus, le serveur compte les requêtes par connexion anonyme et par adresse réseau (conservée uniquement sous forme de hachage irréversible) ; ces compteurs sont réinitialisés chaque heure ou chaque jour.
Comme les joueurs saisissent du texte libre, merci de ne pas mettre d’informations personnelles dans les histoires. Si le jugement par IA est indisponible, l’appli choisit un gagnant au hasard.
Conservation des données
Les histoires publiées restent dans notre base de données indéfiniment, sauf si tu nous demandes de les supprimer. Les données des salles de Soirée Jeu (liste des joueurs, état en cours) sont supprimées automatiquement à la fermeture d'une salle ou après 24 heures d'inactivité.
Enfants
Storymoji est classé 4+ et ne collecte pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants de moins de 13 ans. Les histoires sont anonymes. Si tu penses qu'un enfant a transmis des informations permettant de l'identifier, contacte-nous via le formulaire ci-dessous.
Contact
Des questions ? Utilise notre formulaire de contact.