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개인정보 처리방침
최종 업데이트: 2026년 10월 8일
Storymoji("저희", "당사", "앱")는 매일 즐기는 이모지 스토리 게임이에요. 이 방침은 저희가 어떤 데이터를 수집하는지, 왜 수집하는지, 어떻게 처리하는지 설명해요.
수집하는 정보
- 제출한 이야기. 이야기를 작성해 게시하면, 입력한 텍스트가 다른 플레이어들이 읽을 수 있도록 저희 데이터베이스에 저장돼요. 이야기는 무작위로 생성된 익명 ID와 연결되며, 이름이나 이메일과는 연결되지 않아요.
- 게임 나이트 방 활동. 게임 나이트 방을 호스팅하거나 참여하면, 선택한 표시 이름과 점수가 데이터베이스에 일시적으로 저장돼요. 이 데이터는 방이 종료되면 삭제돼요.
- 로컬 환경설정. 진행 상황, 하루 "완료" 상태, 표시 이름은 기기에만 저장돼요(localStorage / NSUserDefaults). 저희 서버로는 전송되지 않아요.
수집하지 않는 정보
- 계정 등록 없음 — 이메일, 전화번호, 비밀번호가 필요하지 않아요.
- 광고 식별자(IDFA 등) 없음.
- 정밀 위치 정보 없음.
- 연락처, 사진, 마이크 접근 없음.
제3자 서비스
Storymoji는 Firebase Realtime Database (Google)를 사용해 게임 나이트 플레이를 동기화하고 게시된 이야기를 저장해요. Firebase는 일반적인 네트워크 운영 과정에서 기기 식별자와 IP 주소를 수집할 수 있어요. 자세한 내용은 Google의 Firebase 개인정보 처리방침 을 확인해주세요.
AI 심사(게임 나이트)
게임 나이트에서는 호스트가 사람 대신 AI 심사위원을 선택할 수 있습니다. 이는 선택 사항이며 호스트가 켠 방에만 적용됩니다. 켜져 있으면 각 글쓰기 라운드가 끝날 때 앱이 해당 라운드의 작품을 저희 서버로 보내고, 서버는 이를 Anthropic의 AI 모델 Claude에 전달해 우승자를 고르고 한두 문장의 코멘트를 작성하게 합니다.
- 전송되는 내용. 해당 라운드의 이모지 제시어, 각 플레이어가 쓴 이야기 텍스트(각각 최대 400자), 호스트가 고른 심사 스타일(예: "가장 웃긴 이야기"), 답변 언어.
- 전송되지 않는 내용. 플레이어 이름, 아바타, 점수, 계정 또는 기기 식별자. 작품에는 해당 라운드에서만 쓰이는 임시 번호가 붙습니다.
- 처리 주체. Anthropic은 상업용 API 약관에 따라 작품을 처리하며, 이 약관에 따라 작품은 모델 학습에 사용되지 않습니다. 저희도 어떤 학습에도 사용하지 않습니다. Anthropic의 개인정보처리방침도 참고하세요.
- 저희가 보관하는 내용. AI 심사를 위해 작품의 별도 사본을 저장하지 않으며, 서버 로그에는 작품 수와 응답 시간 같은 기술적인 정보만 기록하고 이야기 텍스트는 기록하지 않습니다. 오남용을 막기 위해 서버는 익명 로그인별, 네트워크 주소별(되돌릴 수 없는 해시로만 보관)로 요청 횟수를 세며, 이 카운터는 매시간 또는 매일 초기화됩니다.
플레이어가 자유롭게 텍스트를 입력하므로 이야기에 개인정보를 넣지 마세요. AI 심사를 사용할 수 없으면 앱이 무작위로 우승자를 고릅니다.
데이터 보관
게시된 이야기는 삭제를 요청하지 않는 한 저희 데이터베이스에 계속 보관돼요. 게임 나이트 방 데이터(참가자 목록, 진행 상태)는 방이 종료되거나 24시간 동안 활동이 없으면 자동으로 삭제돼요.
아동 보호
Storymoji는 4세 이상 등급이며, 13세 미만 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않아요. 이야기는 익명으로 게시돼요. 아동이 식별 가능한 정보를 제출했다고 판단되면 아래 양식으로 문의해주세요.
문의하기
궁금한 점이 있으신가요? 저희 문의 양식을 이용해주세요.